The Ladle Fly
đŹđ§ ENGLISH VERSION
About The Game
The Ladle Fly is a 2D platformer with unique combat mechanics and challenging puzzles. Control Buzzy, a brave fly who must collect objects scattered across dangerous levels to build her home. Face zombies, ghosts, and deadly obstacles while mastering advanced movement and combat systems!
đŻ Key Features
- Advanced Movement System: Walk, jump, and fly with smooth physics
- Unique Combat: Defeat enemies with your special "fart attack" during jumps!
- Smart Enemy AI:
- Male zombies patrolling between points
- Female zombies that chase you relentlessly
- Dangerous ghosts with enhanced damage
- Puzzle System: Collect and place objects in their correct positions with smart snap mechanics
- Collectibles: Coins for score, hearts for health recovery
- Optimized Performance: Runs smoothly with 40-60% performance improvements (v1.6)
đź CONTROLS
- WASD / Arrow Keys: Movement (horizontal and vertical)
- Spacebar: Jump (generates fart attack that damages enemies)
- Up Arrow: Activate flight mode while in air
- X: Pick up objects with "grab" tag
- C: Throw/snap held objects to correct positions
đŻ OBJECTIVE
Collect all required objects in each level and return them to their original positions. Defeat enemies, collect coins and hearts, and reach the endpoint to complete the level. Can you survive and build Buzzy's home?
⥠LATEST UPDATES (v1.6)
- â Complete parallax system overhaul with GameObject duplication (no more stretching!)
- â Enhanced visual quality with automatic screen adaptation
- â Critical bug fixes: object snap, level completion, score UI
- â 40-60% performance improvements across all systems
- â Professional fade-to-black transitions between levels
đš ARTWORKS
- Buzzy the Ladle Fly (main character)
- Collectibles: coins, hearts, special objects
- Enemies: male/female zombies, ghosts, spiders
- Environments: parallax backgrounds, platforms, obstacles
- Visual effects: particles, animations, smooth transitions
đ SOUNDS
- Ambient background music (created with Audacity)
- Dynamic footstep sounds
- Wing flapping effects
- Combat sound effects (fart attack... yes, really!)
- Collectible pickup sounds
đ ïž BUILT WITH
Unity 6000.2.8f1 | C# .NET | TextMesh Pro | Optimized for performance
â Buy me a coffee
đ Full documentation: GitHub Repository
đ«đ· VERSION FRANĂAISE
Ă Propos du Jeu
The Ladle Fly est un jeu de plateforme 2D avec des mécaniques de combat uniques et des énigmes stimulantes. ContrÎlez Buzzy, une mouche courageuse qui doit collecter des objets dispersés dans des niveaux dangereux pour construire sa maison. Affrontez des zombies, des fantÎmes et des obstacles mortels tout en maßtrisant des systÚmes de mouvement et de combat avancés !
đŻ CaractĂ©ristiques Principales
- SystÚme de Mouvement Avancé : Marchez, sautez et volez avec une physique fluide
- Combat Unique : Ăliminez les ennemis avec votre attaque spĂ©ciale "pet" pendant les sauts !
- IA Ennemie Intelligente :
- Zombies masculins patrouillant entre des points
- Zombies féminins qui vous poursuivent sans relùche
- FantÎmes dangereux avec dégùts augmentés
- SystĂšme d'Ănigmes : Collectez et placez les objets Ă leurs positions correctes avec un systĂšme d'aimantation intelligent
- Objets Ă Collecter : PiĂšces pour le score, cĆurs pour rĂ©cupĂ©rer la santĂ©
- Performance Optimisée : Fonctionne parfaitement avec 40-60% d'améliorations de performance (v1.6)
đź COMMANDES
- ZQSD / FlÚches Directionnelles : Déplacement (horizontal et vertical)
- Barre d'Espace : Sauter (génÚre une attaque pet qui blesse les ennemis)
- FlĂšche Haut : Activer le mode vol en l'air
- X : Ramasser les objets avec le tag "grab"
- C : Lancer/aimanter les objets tenus aux positions correctes
đŻ OBJECTIF
Collectez tous les objets requis dans chaque niveau et replacez-les Ă leurs positions d'origine. Ăliminez les ennemis, collectez les piĂšces et les cĆurs, et atteignez le point final pour complĂ©ter le niveau. Pouvez-vous survivre et construire la maison de Buzzy ?
⥠DERNIĂRES MISES Ă JOUR (v1.6)
- â Refonte complĂšte du systĂšme de parallaxe avec duplication de GameObjects (fini l'Ă©tirement !)
- â QualitĂ© visuelle amĂ©liorĂ©e avec adaptation automatique Ă l'Ă©cran
- â Corrections de bugs critiques : aimantation, complĂ©tion de niveau, interface score
- â 40-60% d'amĂ©liorations de performance sur tous les systĂšmes
- â Transitions professionnelles en fondu au noir entre les niveaux
đš GRAPHISMES
- Buzzy la Mouche Louche (personnage principal)
- Objets Ă collectionner : piĂšces, cĆurs, objets spĂ©ciaux
- Ennemis : zombies masculins/féminins, fantÎmes, araignées
- Environnements : arriĂšre-plans en parallaxe, plateformes, obstacles
- Effets visuels : particules, animations, transitions fluides
đ SONS
- Musique d'ambiance (créée avec Audacity)
- Sons de pas dynamiques
- Effets de battement d'ailes
- Effets sonores de combat (attaque pet... oui, vraiment !)
- Sons de collecte d'objets
đ ïž DĂVELOPPĂ AVEC
Unity 6000.2.8f1 | C# .NET | TextMesh Pro | Optimisé pour la performance
đ Documentation complĂšte : DĂ©pĂŽt GitHub
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Publisher | |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (14 total ratings) |
| Authors | lythande, Itamde |
| Genre | Puzzle |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Halloween, Puzzle-Platformer |
| Average session | A few minutes |
| Languages | English |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
| Links | Blog |
| Content | No generative AI was used |
Download
Click download now to get access to the following files:
Development log
- đ The Ladle Fly - Development Journey: Building Solid Core GameplayJan 02, 2026
- Devlog â April 2024: The Ladle Fly evolves!Apr 11, 2024
- Devlog - The Ladle Fly - Update 1Mar 01, 2024








Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Coucou ! Je viens de trouver ton jeu The Ladle Fly dans la vidĂ©o de David Mekersa sur le concours 10 de Gamecodeur, et comme il relevait lâhyperlien vers ton site personnel, je me demandais par curiositĂ© comment tu as dĂ©veloppĂ© ce dernier (le site).
Jâai un peu regardĂ© le site et vu que tu enseignes la programmation de jeux vidĂ©o Ă ton tour ! Tâes-tu lancĂ©e via Gamecodeur ? :)
Et aussi la création de sites Web justement, ça tombe bien. Je ne veux pas abuser en demande des renseignements ultra précis, simplement savoir si tu as utilisé un systÚme gratuit ou payant, et quel outil.
(Me demandant pourquoi le pseudonyme Lythande, je viens de chercher et de dĂ©couvrir quâil est reliĂ© Ă la Marion Bradley Zimmer de ta description ; encore un biscuit de culture dans ma besace, merci. ^^)
Je me serais bien exercĂ© Ă parler ici en italien, mais je ne le parle malheureusement pas (un jour peut-ĂȘtre, Ă©tant curieux des langues Ă©trangĂšres). Ma maman en a tĂątĂ© un peu, mais pas moi.
Au fait, je me rends compte que le jeu a Ă©tĂ© mis Ă jour pile cette annĂ©e, sacrĂ©e coĂŻncidence ! :) (Jâai aussi plusieurs prototypes Ă faire Ă©voluer, mais jâai donnĂ© la prioritĂ© Ă dâautres choses pour le moment, dont un gros projet.)
Et au passage (je me trompe peut-ĂȘtre, si oui, dĂ©solĂ© XD), je me demande si dans mouche louche, ce ne serait pas lâadjectif louche ; parce quâen anglais, ladle est… le NOM louche, lâustensile de cuisine ! Auquel cas, je pense que fishy fly collerait mieux. On perd aussi la rime (malgrĂ© le y final commun :p), mais il y a une allitĂ©ration en f, et puis une espĂšce de jeu de mots entre les notions de mouche et de poisson (Ă la fois deux animaux, et lâidĂ©e que la mouche aime le poisson pourri). ;)
VoilĂ , simples questions et remarques incidentes. :) (Et je me note de tester le jeu incessamment ! Il nây a que la version mise Ă jour, on dirait ; jâaurais Ă©tĂ© curieux de voir lâĂ©volution des mes yeux, mais rien de grave.)
Hello :-)
Merci pour ton message et tes suggestions !
Alors non, je ne me suis pas "lancĂ©e" via Gamecodeur. Je privilĂ©gie les moteurs de jeu, ce qui nâest pas trop sa tasse de thĂ©, on va dire. On a des approches assez… diffĂ©rentes. :-) Dâailleurs, The Ladle Fly a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© sur Unity. Jâai commencĂ© avec Unity grĂące Ă la "School of Game Design", puis jâai ensuite bifurquĂ© vers Unreal Engine.
Pour ce jeu, je nâai pas eu le temps de le faire Ă©voluer davantage, car jâai estimĂ© quâil avait, pour le moment, moins de potentiel que dâautres projets en cours de dĂ©veloppement.
Concernant le web, jâai commencĂ© avant de me lancer dans les jeux vidĂ©o. Et non, tous les outils que jâutilise sont gratuits, Ă lâexception du nom de domaine et du serveur, bien sĂ»r. :-p
Ah trop cool, toi aussi dev ? Je vais jeter un Ćil Ă tes projets et en tester quelques-uns !!
Ahah ottimo !
Grazie !
Mitica !
Mi fai commuovere :p