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ENGLISH

Marialand is a little platformer-style game inspired by the world of Mario. The character is called Maria and it is an alternative version of Nintendo's Mario. The gameplay is based on a platformer : jumping on platforms, moving right
and left, eliminating enemies by jumping, retrieving objects (lives and
coins) and traversing different levels - three exactly - one with a
final boss and a higher level of difficulty.

Keys :

Left : the character goes left

Right : the character goes right

Space : jump

m : pauses the game

Left click mouse : starts the actions of the game



FRENCH

Marialand est un petit jeu de genre platformer inspiré du monde de Mario. Le personnage s'appelle Maria et c'est une version alternative de Mario de Nintendo. Le gameplay reprend les bases d'un platformer : sauter sur des plateformes, bouger à droite et à gauche, éliminer des ennemies en sautant, récupérer des objets (vies et coins) et parcourir différents niveaux – trois exactement – dont un avec un boss final et un niveau de difficulté plus élevé.


Touches :

Left : le personnage va à gauche

Right : le personnage va à droite

Space : le personnage saute

m : met en pause le jeu

Souris clic gauche : pour démarrer les actions du jeu


  • Élève Premium de Gamecodeur depuis six mois

  • Pseudo : lythande

  • Langage et Framework utilisé : Unity et C#

  • Codé par : De Chiara Antonella

  • Graphisme de Maria réalisé par De Chiara Antonella et sprites téléchargés sur https://opengameart.org

  • Musique et sons téléchargés sur https://opengameart.org et https://www.youtube.com

  • Utilisation de librairies et codes externes : celles d'Unity

  • Temps passé : un mois

  • Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : j'ai commencé par mon personnage et après j'ai monté le reste.

  • Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : Unity est un outil formidable, mais il faut savoir l'utiliser. Le premier but a été celui d'apprendre à utiliser le moteur (interface, animations, fonctions C#, outils). J'ai commencé à avoir des soucis pendant la création de mon personnage pour faire concorder les animations et les mouvements. Ensuite j'ai passé un bon moment sur les plateformes animées qui permettent à Maria d'aller d'une plateforme fixe à l'autre. Disons que la partie « code » a été hard en étant mon premier vrai projet avec C# et Unity. Je suis contente car le jeu, même s'il n'est pas parfait, fonctionne et il a les caractéristiques que je voulais dès le départ. Je me rends compte que le sujet n'est pas très original, en regardant les projets de mes collègues je me suis rendue compte que j'ai travaillé un thème déjà traité plusieurs fois. Malgré tout je suis contente car ce que je cherchais ce n'était pas de créer le nouveau Mario, mais d'apprendre les bases d'un platfomer.

Sprites & Musique : https://opengameart.org

Sprites : https://opengameart.org/content/platformer-art-pixel-edition

https://opengameart.org/content/platformer-art-more-animations-and-enemies

Musique de Super Mario : https://www.youtube.com/watch?v=T_WUvxO0lnk

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Published 74 days ago
StatusPrototype
PlatformsWindows
Rating
(2)
Authorlythande
GenrePlatformer
Tags2D, Singleplayer

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Marialand-prototype.zip 18 MB